職業特性
- 修習新法術系 - 妖術 妖術在施行時會吸收對手精神力 使用妖術時可以快速施法 法力恢復速度極快,但體力恢復極慢 天生妖氣護體(dark_aura)
一轉技能
| 技能 | 中文 | 上限 |
|---|---|---|
| advance_wand | 進階魔棒 | 90 |
| wand | 魔棒類武器 | 100 |
| dart | 飛鏢 | 80 |
| dagger | 匕首類武器 | 80 |
| invoke | 法術施放 | 100 |
| recharge | 魔法充電 | 100 |
| meditate | 冥思 | 100 |
| cast | 施法 | 100 |
| magic | 魔法知識 | 100 |
| conjure_magic | 咒術 | 100 |
二轉技能
| 技能 | 中文 | 上限 |
|---|---|---|
| quick_spell | 快速施法 | 100 |
| deep_meditate | 深層冥思 | 100 |
| sorcery | 妖術 | 100 |
法術 / 歌曲列表
| 技能 | 中文 | 上限 |
|---|---|---|
| arc_fire | 弧光指 | 0 |
| coating | 魔法鍍膜 | 0 |
| magefire | 巫師之火 | 0 |
| float | 漂浮 | 15 |
| magic_missile | 魔法彈 | 15 |
| magic_shield | 亞伯拉之盾 | 15 |
| fireball | 火球術 | 30 |
| identify | 鑑定書 | 30 |
| wolf | 造狼術 | 30 |
| anti_magic | 反魔法力場 | 45 |
| stone | 化石術 | 45 |
| stun | 電擊術 | 45 |
| ogre_power | 巨魔之力 | 60 |
| storm | 冰雪風暴 | 60 |
| dragon | 火龍變幻 | 75 |
| invisible | 隱身術 | 75 |
| lightning | 召雷術 | 75 |
| flare | 核融合術 | 90 |
| gravity | 重力倍增 | 90 |
| location | 定位術 | 0 |
| natural_heal | 自然醫療 | 15 |
| blind | 盲目 | 15 |
| shadow_shield | 暗之盾 | 30 |
| summon_element | 召喚元素 | 45 |
| delay_bomb | 延時炸彈 | 60 |
| mind_blast | 心靈爆破 | 75 |
| wind_dragon | 風之幻龍 | 75 |
| maelstorm | 魔法漩渦 | 0 |
| soul_whip | 靈鞭術 | 24 |
| devil_fire | 妖火 | 48 |
| backdraft | 逆流術 | 72 |
| power_circle | 威力帶 | 96 |
老鼠仔之家職業心得

自從效忠了邪惡之後,他每日就與妖魔為伍。「明白了邪惡是什麼以後,
還怕邪惡做什麼 ?? 」他笑著。「我的責任就是研究,誰能幫我解出魔法的力量
之源,我就幫誰工作。」他陰沉地聳聳肩,「強大的法術才是有用的法術啊,管
他用到了那一邊的能量 ?? 善良和邪惡跟我無關,我只喜歡我的研究。」。
善良跟邪惡哪個比較重要 ?? 對一個妖術士而言,誰的力量大誰就有生存
之道。
沉迷於魔法研究的咒術師在魔力之源的引領下,漸漸地突破了善惡的分界,
而將他的研究範圍擴大到了邪惡的邊際。他狂亂而帶有邪惡氣息的魔法讓眾人將
他視為妖異,但這並不會影響他的狂熱。在獲得邪惡力量的支援後,他將原本穩
定的咒術跟變幻難測的邪惡力量結合,形成一種他稱之為妖術的新魔法,藉由妖
術直接汲引魔力之源的幫助,他可以一面的恣意施法,一面補充自己的體力和法
力,這種難以置信的能力讓他成為最難纏的敵手。就如同那些高手們私下的謠傳
:「跟一個妖術士對上,不是戰死就是累死。」
妖術士特性 -
1. 修習新法術系 - 妖術
2. 妖術在施行時會吸收對手精神力
3. 使用妖術時可以快速施法
4. 法力恢復速度極快,但體力恢復極慢
5. 天生妖氣護體(dark_aura)
以下由狂不死(Killlerangel)所提供
更新日期:25 Nov 2004
玩妖術呢個職業,完全為興趣練,當初未開威力帶,一心為左上島定人練。
妖術出頭天終於來臨了,自從開左威力帶後,妖術由本來的定人機一轉成為超強攻擊力型法師。算是晚期型的職業吧,魔法越後的越強。速度快,攻擊力強,續戰力高,都可以話係妖術既優點。首先講下妖術各招魔法....
靈擊術
無疑,呢招一定係全GKK出招最快既單體魔法,SK31之後可以吸埋HP,由SK1至SK100都係連定的。SK60可以連定2人,SK100可以駁鞭、妖火。攻擊力唔高,以冇CAST計,SK100大約扣到300-400左右,打LV50用8下左右死。呢招魔法攻擊力是看智的,智高攻擊力也會提升,但由於本來設定,攻擊力也是很弱,呢招野目的是為了代替用鏢攻擊的吧。強烈建議練到靈擊SK80才上島玩,最好SK100埋啦,攻擊彈性會大很多!
靈鞭術
妖術必修魔法,這招是妖術士主力進攻的單體魔法,可是出招很慢,而且打中敵人也很易解定,所以出這招前一定要清楚周圍,要不然很容易被敵人反擊。同樣,是可以一邊吸MP一邊吸HP,SK100一共有8波。呢招魔法在出後2鞭便可以自由活動再接駁其他魔法的了,還有在跟敵人第一次靈鞭接觸時是不會進入戰鬥狀態。
妖火
妖火應該是GKK最屌既魔法吧,SK100連定,SK70特攻加成盲目,SK30才會有定人特攻,這招是會加額防的,SK100時大約加上70-80點吧,他的主要用途還是定人吧.....
逆流術
主力攻擊魔法2號,這是妖術唯一的全體攻擊魔法,並沒有定人的效果。感覺上SK1到100攻擊力都是一樣的....沒去證實過。這招魔法攻擊力是看MP量的,而且當出招後MP要是有200以上就會不斷維持逆流攻擊的狀態,同時會吸入MP與HP,吸入的量DEPENDS ON敵人的數量。這招出招很慢的,攻擊力不難,算是幾高吧。
威力帶
沒了他妖術出不了頭!呢招真係將妖術係谷底救反上黎。用左佢,其他4招妖術也會增強威力,加快施法速度。靈擊本身施速已經好快,所以用左冇咩分別,但係攻擊力就強左好多,大約扣2000左右一下吧打LV50也只需要3-4下(額智)。靈鞭,出招時間快了很多(大約快了2個回合),攻擊力大大增強,鞭與鞭之間的時間也縮短了。妖火的額防大約加300左右吧,出招不用一秒,但是不會影響特攻放出的效果。逆流,攻擊力大增,還附加抽吸敵方MP神力的效果,施法時間也大大縮短。威力帶維持的時間很短,出招也很麻煩,會自扣一半HP跟1000MP左右,HP太低時不能使用,SK100還會失敗.....每每出完一次後要等幾分鐘才可以再出,但這招並無副作用。這招在忙著中或戰鬥中時會比較持久。
任務編
基本上妖術打任務好穩陣,因為可以一面吸MP一面吸HP,基本上如非過分的攻擊力,妖術也可以慢慢磨死D任務MOB....一路鞭住放雙逆流(雙逆流的方法我也不太會,有時出到有時出唔到...),找機會放威力帶理論上是很好打的,加上妖火加額防,妖術解任很好用。記得我開左威力帶打小莫用左3分鐘左右。@o@
練工編
即係放機啦,靈擊係國家練啦,練到有鞭就可以出RECALL,妖術係一隻可以自練既職業啦,放龍鞭龍再放野靈擊,有逆流可以放逆流唔放靈擊,間唔中出下妖火就得,其實咁放的話妖火多數唔升,呵呵。我果時放機就係放2隻龍,打第一隻放鞭同逆流打第二隻放靈鞭加靈擊,在靈擊前出威力帶,因為怕冇MP,每完一個ROUND就出妖火。放上百多天就夠SK玩架啦,妖火要升得快建議找智者用光守暗魔法吸或企定定升,我SK8X時一日都升到20%左右。放額點一定要有逆流先有得講,由低LV放起吧,用鞭維持MP炸逆流,可以打到3個國的。妖術唔建議練深冥,用靈擊吸中快....
PK編
我覺得妖術PK都幾考技術,妖術本身血小,飲水一支得一半效果,所以戰術好緊要!PK時要站有利位置,站敵人上方是比較有利的,用靈擊與敵入戰,有妖火定住可以慢慢想下一步怎做。PK多數都係ALL CAST,同埋我本身SK100,所以下面既分析都係ALL CAST同SK100計@@"。
戰士
> 狂系
自從開左不死解定,9成9狂上島都靠呢招殺人,妖術要破呢招就一定要吸曬狂系MP等佢入唔到不死,係有威力帶下,定住隻狂,放鞭用逆流吸,多數都入唔到不死比你SM死,要時對方有水晶,記住要係佢入不死之前放2次鞭再放逆流,到佢入到不死同佢鬥走,有鞭打住佢好快磨到佢冇血狂你,到時靈擊射死佢,在鬥走果時,有機會就放下靈擊,因為靈擊有機會定到佢不死的!致於冇威力帶下,打狂絕不能心急,同佢入戰等妖火定實佢再慢慢等開威力帶都未遲,期間中可以玩下野咩都放下咁。基本上定得到隻狂,佢都係等死。千其唔好打算飲佢狂,而家D狂下下負成千....妖術冇咩可能飲到,但迫不得已時都要飲架啦。
> 騎系
基本上佢唔係第一下致命妖術,佢都好難殺得死妖術,有妖火,騎唔可以連衝,反被連定,而妖術就可以用靈擊同佢慢慢打,騎又埋唔到身,妖術又扣到騎血,有機會就炸逆流,要殺騎並不難,但騎要殺妖術就要靠第一下秒殺的機會了。在有冇威力帶的情況下打騎都是這樣打的,因為騎定不到,不可以跟騎玩野慢慢打,順帶一提,妖火放特攻時會令騎停一停的。
> 殺手
放額去敏,開左威力帶放妖火,額防夠殺手致命也很難中,基本上妖術也很怕看到殺手,因為防不勝防,看到勁殺手就別上島吧。
> 聖鬥
殺到妖術的魔法只有怒雷,如何能在聖鬥放怒雷之前將其定下就是要點,聖鬥有光靈,用靈擊拉距離打吧,當光靈消失時,就時妖術勝利的時候了。雷刃都扣不了血,跟聖鬥鬥定身吧。要殺聖鬥怎樣也要先KO光靈吧,不然殺了不了。
> 詩人
正常也不會見到的吧,看到也不用怕,怎打也殺到的。
魔法師
> 妖術
唔好打妖火100果D,唔係2個鬥企......用靈鞭打先,因為不入戰,之後再炸逆流,妖術打妖術都是看SK的,誰SK高誰就會嬴。
> 靈能
心恐打不過,會反魔,不幸中了招,CALL人來殺靈能吧,因為靈能跟妖術入了戰也走不了......要是看見炸逆流吧,之後才補上靈擊靈鞭,如沒威力帶則走位放靈擊打吧.......
> 操魔
跟打詩人沒差,操魔殺不了妖術,妖術就可以SM死操魔了哩。
> 戰巫
基本上妖火100的話,戰巫打妖術等死吧,戰巫怎樣可灸能秒殺妖術,當戰巫攻擊了妖術,也是戰巫被連定的開始,待到妖術被定完後,慢慢反擊吧。
> 巫妖
打巫妖唔可以用逆流,一用自己很快死,用靈擊定下再一路鞭鞭吧。殺巫妖只可靠鞭,千萬不要偷心逆流,不然第3波自己就要死了。
> 大法
這個職業對妖術來說很麻煩,由於對著大法妖術沒了連定的優勢,因此必定要速戰速決,看到大法有信心能秘殺就炸逆流吧,不然放鞭待大法跳不到時再駁招吧。
> 劍系
3個劍系最怕的只有劍魔,因為流星雨波數多,要殺妖術易,而其餘2個一跟妖術入戰就會被連定了,都是秒不到妖術的職業,劍聖萬劍6波也殺不到妖術的,當吃畢劍系攻擊後,慢慢反擊SM死他們吧。
牧系
> 長老
見詩人...不想打了...
> 妖神
小心MY_BLAME會反魔,只要避到,就可以反擊了。
> 主教
放棄吧,妖術是殺不到主教的........
> 智者邪魔聖者
跟打詩人沒差......不用怕他們,他們秒不到妖術。
> 妖祭
打火妖祭是很麻煩,勝算很低,其餘的都不用太怕,在有威力帶下,額點智,我大約38XXMP一下逆流可以吸乾他們神力了,之後可以慢慢打死他們,但緊記,打妖祭的主力魔法是靈鞭,而非逆流,逆流作用只為第一下吸神力用,其餘扣血都是看靈鞭靈擊,所以不要太介意逆流的存在與否。建議打法,先到PK島無人處,放重力再RECALL到妖祭的所在地,第一下用鞭打,再放逆流吸MP,因為鞭第一次的攻擊是不會入戰的,不怕妖祭爆神力,之後逆流吸乾神力後就不怕了。沒威力帶打妖祭沒可能的事(除月神外),待到開到威力才上去殺吧....
> 法王
一定要係法王爆真言前定下他,不然妖術多數死....
> 大祭
很少看到大祭上島,也不瞭解大祭用法,很難寫怎打。
在PK島上變化很大,不能跟著一條方去PK的,最緊要隨機應變,在安全情況下先用靈擊跟敵人入戰定住敵人吧,在緊急情況下則先炸逆流,一打一妖祭才有勝算,圍的話不要去特圍了......要是跟朋友圍人則安安分分做住定人機吧,有機會才想殺人,寧願不殺人,也不被別人殺,才是聰明打法。妖術無論在團體戰或是單對單、單對多也是很出色的職業。妖術打騎士團沒什麼希望取勝的,見到多騎就不要上了,打多狂只要小心也可以全殺,如果怕對方有幫手會來,則先用靈擊打目標,見幫手來到後,用靈擊跟遂一入戰後再殺。冇血時用靈擊100 100咁吸好快吸反。基本上先用靈擊攻擊對手十拿九穩被妖術制址行動的了(當然不要拿來打火神啦)多數人也反應不及在妖術靈擊出之前攻擊妖術的,所以妖術很有控制權的。建議額點一係放敏一係放毅一係放智,放智打妖祭,放敏打殺手,放毅.....防唔防到狂就見仁見致。
以上是我玩妖術的心得,有錯的請指出:)
以下由風箏(Dark)所提供 4/5/2003
妖術?不是呀,練來幹麼?這都是萬王裡的人跟我說的。
我也不知道自己為何練妖術,回想一下我的妖術好像沒幹過甚麼。
以前的妖術是在 solo 場玩 solo , 去月神打 EQ ,灌下爐。
甚麼戰爭任務,甚麼紅石,只要是跟別人搶的任務都不用想,去發夢就是了。
我曾將所有希望放在威力帶之上,很可惜...
比我所想像的相差很遠,現在(2003年4月18日)的五階中,最弱的當然是威力帶吧,因為不會攻擊人,但會提升自己妖術的攻擊力,說一個秘密給大家知吧,sk50時,所有妖術都會加快出到,即是妖鞭平時要 4 秒才出到,如果施了sk50威力帶,不須3秒便出到,快得驚人。很可惜這種力量只能維持很短很短的時間,而且使用時,會食自己一半血,和很多MP。
妖術攻擊力最的魔法,非4階的逆流莫屬,全智3000mp左右,3下殺lv50。
不過要有一定數量的敵人才會吸回MP。不過這招的弱點是,不可以走動,一動了就不會再出。當整個魔法完了時,MP會降至 100mp。
說完4和5階,我就說一下3階-妖火。
妖火大家在r6都嘗試過吧,但大家心中一定會有一個疑問,為何有些妖火會盲人,有些則不會;其實當妖火到sk70就會盲人,盲人是會降敏的唷,最猛是的連騎也定下來。妖火特攻是有機會將不死的狂定下來,只要不出靈鞭和靈擊。妖火好像是每sk10加一秒定身時間。
靈擊和靈鞭是定人不錯看的魔法,要記住是定人,定人而已!
靈擊的速度真的,真的,很快,只要短短的一擊便把敵人停了下來。
靈鞭的施法速度很慢,不過波數多,sk40 後 每 sk20 加一波。
Sk100 = 8 波,當出了兩波後可自由走動。
好了,就等我說一下我的妖術PK心得,講到明PK,就知又幾PK。
一上 r6 就PK。哈哈哈...認真說,妖術一定要練好妖火至SK70,因為靈擊是接不到靈鞭的,只要不停靈擊敵人,當看見妖火特攻時,便要快出靈鞭,之後便再接逆流,然後不停出靈鞭便可了。而威力帶我本人仍在測試中,不敢亂教人呀。(要看清楚每個magic 的特性唷)
妖術是有存在的價值,就要看練的人是想用來幹甚麼,如果只是想上R6玩,我勸你別練了,因為要放額,和放機過百天。倒不如練一隻妖祭。
SOLO場上的技巧
打騎系
基本上沒威力帶打騎是很難打死的,難不代表不能,方法很簡單,當然先要給自己一個妖火,之後用靈擊打他,當他回來時出逆流,逆流可吸回hp,所以不用怕,當他逃了再用靈擊打他,直至 mp 回到 1000 以上,再重覆以上方法。
沒有逆流怎麼辦???不用逆流用靈鞭吧! 或者去練到逆流才跟人打吧!
記住打騎別怕他衝你,因你有妖火,但騎出了致命,就是你的不幸。
打狂戰系
打狂系要快,快出靈擊,快出靈鞭,打之前又一定要施好妖火大家還記得用途嗎 ?
出完靈鞭後,要快出逆流,把他的 mp 快快吸乾,之後他便乖乖睡在地上。
打殺手
沒可能的,快逃!!!
打詩人
不用說…是人就可以殺掉他,不過別看小他,小心行事便可
打聖鬥
有光靈怎麼辦?不用怕,又是妖火出場,妖火連光靈也定下來。
一宜引聖鬥跑,妖火特攻一出便出靈鞭打聖鬥,之後快接逆流。
然後不要動,繼續出靈鞭,不久一會他的光靈就會昇仙了。
記得要與光靈和聖鬥入戰鬥,否則被定的是你。
打大法
時風太強了,除非你有額,放全智,用逆流一下殺死他。
打戰巫與巫妖
戰巫跟巫妖的施法很快,給他們出了,就可死掉。
所以要靠時間差,就是看見他們出魔法,就要走開~
之後入回他畫面再用靈擊定他,定了之後別對巫妖出靈擊,會死!!!
除非是一隻沒開 或者 邪反 低的巫妖。
戰巫的解棒頗快,所以要加陪小心。
打咒系
見有深恐靈能快逃,反了魔是沒可能打的。想報仇就練威力帶出靈鞭打死他。
見到操魔就快上了,他不夠你定…用甚麼方法折磨他都可…
見到同職的妖術又怎麼了? 沒啥,靠技術和鬥 sk 高…
打劍系
打劍系要超級小心,不留意便死在他們劍下,打劍聖跟劍魔可利用時間差,但大劍便不可了,一下 12 道去了一半 mp ,他的血也不少,最好小心地利用妖火加靈擊。
劍氣跟靈擊速度差不多,你靈擊 sk 高就可與他一戰,不用多說先cast妖火,之後上前,是要近他最好別在畫面邊,送他一下靈擊,兩人正處於被定時,哈哈妖術還有妖火一著,如果大劍能動就是你死,如果是妖火出了特攻就是 99% win,那 1% 是意外,1%就是你的技術了。
打妖祭,大祭
在solo場上,我勸你別打好了…很快便死。
但在 r6 上,而有威力帶就可與光神一決生死,要快出靈鞭 SM 他,因為光神是怕靈鞭的。
大祭你一定要在他標你前,定了他。
打法王
就是要靠時間差,這個不能教你怎打的,是要靠自己的經驗去打。
使用妖術的要抉是 「惡人先出手」的道理 , 要比敵人快 。
再配合額點妖術真系幾好玩。
上島的技巧
妖火是不可缺少的。上島時避免一打二個 or 以上。因為妖術很難同時打兩個人。
不過定兩個人以上是無問題。用靈擊加電擊,先靈擊兩隻電一下,不過要配合頗高的sk,但你可靈擊一隻電一下。其實沒威力帶的妖術上島都是幫人定下人,沒甚麼用途,好彩的話就殺到一兩個咁。
單打獨鬥時,要出勁靈鞭將死人協助打破,然後出逆流,又是一句,小心巫妖…的邪反。基本上打咩職都差唔多,只不過妖祭,殺手煩鬼煩 D 。
各位記得打額呀,打額呀,打額呀。
如果有任何妖術心得,同我傾下啦 ^^ ~~
威力帶資料較少,如果想知多 D 就等下啦! 我會好快去測試。
以下由點點紅(Reddots)所提供
嗨!大家好~我係點點紅本身係玩劍魔的,唔知你識唔識我呢@@"。雖然我有好多隻id,但我覺得妖術士係我玩過的職業最<好玩>的...
原因唔係因為可以sm人,係因為妖術士額防超高,死左水都唔洗飲靈擊靈鞭咩都吸番曬係我覺得最正的!
講勁妖術士,寧靜 一美 一頁書 hong全是勁人,我自問sk好低(妖火先得5x~><),但老鼠叫我寫妖術心得...都要寫架Q_Q發完up風開始講妖術~
話說妖術士有既sk有:妖氣,妖術,深冥,快施(呢兩個唔洗講啦掛)...
【妖氣】...好似好多舊魚,每二sk升一點額防,但好過無,sk100加50點額防,我都無咩好講...
【妖術】話說妖術sk1有靈擊術:全萬王施法最快又可以連定同吸mp的魔法,靈擊sk1已經無限連定到好似好勁...但當你一睇到佢o既攻擊力,就算sk100都扣唔到人過百,sk1打大劍=1都唔扣""。到左sk41靈擊開始有D用啦,因為每下都十幾hp,十幾hp好過無...
話說妖術sk24有靈鞭術:妖術士sm人之絕技@@"又係吸到mp...sk1時一次得三鞭連定唔到。但每sk20會多一鞭,四鞭就連定到了即係sk20,點解四鞭就連定到?因為靈鞭在鞭第三下時已經可以鬱,唔好飛劍...唔好提。sk41又好似靈擊咁吸hp,一鞭吸到約30hp。佢o既攻擊力唔好得靈擊幾多 唉!sk100有八鞭定人超過16秒...過靈鞭有缺點就係施法好慢,鞭人果陣如果佢走出畫面再入番黎打你根本無得還擊。靈鞭有個bug對mob用,就係如果你有幾多鞭,最後的一鞭未完都不會在戰鬥狀態,咁就可以屈D唔係ak o既mob...
話說妖術sk48有妖火:妖術士額防o既來源,sk1時已經加你30額防,sk每二再加一點額防 tsk。妖火到左30就開始有連騎都定到的定人特攻。到左sk70有盲目特攻(而家香港server得兩個人有@@")我自己試過,盲目係普通的盲目,cast全部都睇到...我覺得無乜用@@,sk100額防加80...黐線 唔知會唔會有反魔特攻 ccc
話說妖術sk72有逆流術(backdraft):未開,不過gm話係全體魔法,到時就係妖術士上r6 o既時候...
話說妖術sk96有威力帶(power_circle):唔講啦...
【妖術士solo心得】
妖術士solo最最最最最基本氣條件靈擊41 靈鞭41 妖火30。我擊得43 鞭得54 妖火50...超廢(老鼠迫我寫@@)。但solo人都有呢D心得
首先講最易的狂系,基本上solo這職無可能會輸,一黎開妖火lock定id靈擊靈鞭,什麼映象強拳都等如廢物,唯一要小心就係一個開始在同畫面俾佢一下狂死~_~"
第二個騎系,三個騎中聖騎闇騎都一定殺唔到你,你殺唔殺到佢係一回事件""。只要開左妖火,一開始在同畫面都唔怕,因為妖火騎都定到,就算俾佢衝跌都係一下,之後狂追住係咁靈擊佢,再等妖火發就行近D鞭,通常佢地會行去石頭後面,千其唔好追入去...囉火弓 十字弓更加無用。係得龍騎有魔法威脅到,不過自己額防高,都傷唔到乜""
再黎牧系,又係開妖火 靈擊 靈鞭...法王定身都唔夠sk40靈鞭耐,得妖神同智者有得玩,尤其妖神譴責,打中一下埋反魔玩咩,但係咁先要玩耍到佢睇住自己有譴責都打唔中我佢已然死左,真係爽死@@難度仲高過殺戰巫...呢D要自己試,好難講。
劍系我唔主張同佢地打。劍系中,大劍最廢因為劍氣又改弱左,但係大劍hp高又有法抗劍空都係幾快,可以話打唔死,佢躲在石後再彈番出黎射你,一下扣6~700,4000幾hp好快玩完...最廢都攪成咁""。劍魔其次,劍魔出得黎玩都係額怪。俾飛劍打超痛,雖然係定到佢,但邊個死先你都知啦。最後劍聖,根本無得打,有玩劍聖都知我唔多講。
巫系...戰巫同大法唔講,又係無得打。講講巫妖,由於闇火打多人攻擊力會超弱,只要召曬D火元素出黎等火元素等先,咁樣以巫妖千幾hp黎講好快鞭得死佢。如果一開始在同畫面,巫妖通常都係即闇火,咁就妖火都唔洗開用靈鞭打佢,如果佢出石化就開妖火。我同人solo如果一入在同畫面都會睇左佢出咩招先,如果只係識狂按靈擊好易hi蕉""
講埋咒系,靈能好易打,心風又慢。一入同畫面佢多出石化,石化我會開妖火><因為我得五鞭,五鞭同石化差不多耐...如果sk60我一定用鞭。唔係同畫面就開妖火先啦~然後找佢狂按鞭,唔好靈擊,因為佢都係會用石化"" 打操魔比較難,小心枯會(格)牆定人1~2秒,見到能衝即走,等妖火發再sm佢@@ 妖術同妖術打只係比sk高低,我諗唔到五鞭點打得嬴六鞭~_~"
聖鬥額防高一定打唔死,殺手唔會solo啦~仲有咩職未講?@@"
【妖術士r6心得】
由於妖術士暫時全部魔法都係單體,攻擊又弱,去r6一定要圍,只可以定住人俾其他friend殺,咁玩發你都無引啦=,= 而家唯有等逆流術丫逆流逆流...
【妖術士解任務心得】
無咩心得可言...攻擊弱到無得再弱,卡爾打唔入,最多都係玩右井,開兩個acc用劍魔打到骨骨紅血再用妖術殺~_~"
最後,我覺得妖術士只可以用<好玩>黎形容,解任務咩都無佢份,係solo方面強DDD~~都係果句:唯有等第四級魔法...到時間我先會練番勁隻妖術。講咁多先~88