職業特性
- 體力HP為所有職業最高,且恢復力最快。
- 狂暴威力大增,命中率和效能都提升。
- 空手狂暴-不使用武器時狂暴威力最強,而且攻擊次數大增。
- 完全放棄物理防禦時,才能使用鬥氣(Morale)保護自己。
- 空手搏鬥時才能使用鬥氣(Morale)提升戰力。
- 配合鬥氣(Morale)與狂暴(Berserk)使用,可以在瞬間發出最強的物理攻擊,但相當耗費能量HP。
- 最強狂暴攻擊(Berserk)與最強狂暴之吼(Powerup)。
- 完全不使用武器防具時最強。
一轉技能
| 技能 | 中文 | 上限 |
|---|---|---|
| advance_axe | 進階斧技 | 80 |
| advance_two_hand_axe | 進階雙手斧 | 80 |
| advance_hammer | 進階錘技 | 80 |
| advance_two_hand_hammer | 進階雙手錘 | 80 |
| axe | 斧類武器 | 100 |
| hammer | 錘類武器 | 100 |
| two_hand_hammer | 雙手錘 | 100 |
| two_weapon | 雙手武器 | 100 |
| powerup | 狂暴之吼 | 100 |
| berserk | 狂暴攻擊 | 100 |
| weapon_master | 武器專家 | 100 |
| enhance_damage | 加強傷害 | 100 |
二轉技能
| 技能 | 中文 | 上限 |
|---|---|---|
| fists | 拳術 | 100 |
| enhance_fist | 強化拳術 | 100 |
| power_berserk | 威力狂暴 | 100 |
| revive | 不死狂暴 | 100 |
| morale | 鬥氣 | 100 |
| shadow | 殘像 | 100 |
老鼠仔之家職業心得

他最喜歡聽的聲音是自己的喘息聲,因為他最喜歡戰鬥的時刻。勝敗對他
來說已經不怎麼重要了,重要的是打得過不過癮。他沒有什麼所謂的敵人,他
認為每個值得跟他對打的人都是他的好朋友,「就是看得起你才找你打,太弱
我就不找你打了。」他總是很理直氣壯,這點,讓他那群所謂的「朋友」們很
無奈。
他從沒想到要借著誰的力量變得更強,他只是喜歡打架。這種個性使得他
終於放棄了礙手礙腳的武器和裝備,空手光身跳進戰場中,把目瞪口呆的敵人
們打得丟盔卸甲。不拿武器的他比拿了武器更可怕,不穿裝備的他比穿上裝備
更耐打,因為他找到了他所謂的「鬥氣」,這種從心性修練轉化來的實質力量
是他最可怕的武器,只要心靈有一絲空隙,鬥氣便無從聚集,所以,他總是把
自己置之死地。事實證明,愚笨的他最聰明。
鬥狂特性 -
1. 體力為所有職業最高,且恢復力最快。
2. 狂暴威力大增,命中率和效能都提升。
3. 空手狂暴 - 不使用武器時狂暴威力最強,而且攻擊次數大增。
4. 完全放棄物理防禦時,才能使用鬥氣保護自己。
5. 空手搏鬥時才能使用鬥氣提升戰力。
6. 配合鬥氣與狂暴使用,可以在瞬間發出最強的物理攻擊,但相當耗費
能量。
7. 最強狂暴與最強 Powerup
8. 完全不使用武器防具時最強
以下由神秘玩家(Secret Man)所提供 5/6/2003
大陸Server 的玩家
磨刀不誤砍柴工。狂系沒有額點,練功的效率是很低的。
因此建議,再練功前先花少許時間將額點帶到120個左右。
(大法帶的話也就半個月左右。)這樣不論練不死還是威狂,速度都起碼提高1倍。
如果沒有打額點的條件(建議還是不要練狂繫了,沒有額點的狂系比較菜,尤其是戰將)
不死狂暴
不死,有多種練法,最多的是在寒冰。(因為有個地方能幾下將狂系打入不死)
還有就是用開PK大法,帶練不死。(我就是用大法帶練的,個人認為也不會比寒冰慢多少)
但不論是什麼方法,都必須保證MP越多越好。(全INT裝或MP裝,額點全INT)還必須有專職的大法加回時。
不死狂暴的升級是看進入不死時的MP量來計算的。
我在MP1700左右的情況下,24小時內就將不死掛到36左右。(對於站將來說也算不死初步出關了)
下面介紹一下大法陪練不死的方法。
額點大法帶練的優點。
1、遠端攻擊,可以縮短消不死的行走距離。(一般走2步就可出屏消除戰鬥狀態。)
2、攻擊力強,速度快。1個雙時風(時風-時跳-時風),基本能將9000HP左右的狂系送入不死。
3、程式碼編寫也簡單。
注意點:需要2頭大法,1頭負責炸,一頭負責回時。因?不死後必須出屏才能消不死。並等待MP復原。1頭大法無法滿足回時的問題。
威力狂暴(戰將?例)
有些人認為,CASTALL以後練威狂提升速度很快。其實則不然。(而且又能有幾個人具備CASTALL的條件?)
威狂1-60,有CAST確實可以加快威狂的提升速度。因為60以前的威狂命中很差利用CAST可以補足~但60以後,只要有120額點墊底,再加上好些的斧頭,完全可能大幅度超越CASTALL的練功速度。
下面先來說下威狂是靠什麼來計算升級的。
1個狂暴攻擊是由幾時拳組合而成的,威狂的升級的計算單位是每拳,而不是狂暴攻擊的次數。也就是說1個狂暴攻擊打中的拳數越多,提升的越快。
而每個狂暴攻擊打中的拳數,是由命中決定的。DEX以及斧的等級可以提高命中。命中越高,每次狂暴打到的拳數越多。
下面來對照這3張ZKOK擷取的威狂效果。
這張是額點全DEX,敏裝的平均威狂效果。(拳數20次,消耗HP840)
站長: 我還是收不到他的圖片...
這張是額點全STR,力裝的平均威狂效果。(拳數14次,消耗HP280)
站長: 我還是收不到他的圖片...
這張是CASTALL的威狂效果。(拳數8次,消耗HP275)
站長: 我還是收不到他的圖片...
效果很明顯的顯示,全DEX,高命中低傷害能打到的次數最多。CASTALL由於威力過強,因此狂暴攻擊還沒打全NPC已經消逝。而STR也明顯比DEX少很多。
最後要提醒大家一點,最適合挑選的練功物件是能正好1下打死NPC,如果一下不死,那第2拳時NPC可能承受了你半個狂暴就已經消逝。效率自然大打折扣。還有NPC永遠是最適合的練功物件,用大劍或鬥狂陪練,測試結果是平均沒個狂暴戰將只能打到5-6拳。
我只是狂系新手,如果有不對的地方也請各位指教,謝謝。
以下由天使(Htw)所提供 11/5/2003
說到鬥狂,我都玩了粉久了,大部份人玩鬥狂的都是覺得較方便,不用打eq。鬥狂是一隻早期強的狂系,只要sk50左右就可以粉好玩,不像戰將/狂魔那種後期強的狂系,可惜鬥狂狂人負不多.
先說skill方面吧:
強化拳術:也就是飛拳,這個skill好好玩的,可惜出了後圖案是跟牧系的飛拳術一樣的,不太美觀.這個skill沒記錯的話是每3sk+1傷害跟1命中。這投能好在可遠距離攻擊,但攻擊力有計距離的,當你傷高時,飛拳扣人也會扣多點.
不死狂暴:鬥狂不死狂暴要練到可解定可說是3種狂之中最難的一隻,因要sk50才可解定.入不死後狂暴的傷害力會?加,聽說這技能sk60(鬥狂的上限)時入不死會比sk50入不死後扣人多,但因練不死太悶的關係,我沒練到60,只是到50就停了.
殘像:迷一般的技能,因爛pm還沒開...
拳術/威狂/鬥氣等不用說了吧...
再說pk方面:
pk時額點是很重要的,先打點額吧,平時pk我多用全力,因就算負別人負不多,都可扣多點給隊友殺.在團p時最好先殺對方攻擊力強/主要定人的職業(例如大法/火神),狂繫留到最後,因狂繫有不死再加上可狂吼,所以沒用的.一個人上的話,最好先打一些小血或是定人的職業,狂系也是留到最後.在狂人時最好先set一個hotkey來lock id狂人.
solo方面:
狂系:如對方一開始便狂你,你便先吼幾下,再砍幾下才狂吧,如佢一直都不狂你的話,便鬥mp跟傷,一直互砍,到只有200左右mp時才狂人,這時對方多數會沒什麼mp,好快可殺到對方.同戰將打最好額點一半加力一半加毅的或是飲水,因不加點毅好大可能給對方一下入不死的.
劍系:大劍粉難打的,因太多hp+有大劍術,沒cast很難殺到的,如真的要打,便先找東西躲來躲去,再找機會出去狂吧.但狂完都是要再躲的因大劍太多hp.劍聖的話都是一樣,但要小心中真空/石化,中了後好易被連定的.之後對方再用劍氣來邊打邊走,那時便九死一生了.
妖祭:火神的話,先一直吼吧,因有把握可一下狂的對方的話,一追到便狂吧,但要小心你一狂了他便出5階,那時你多數會入不死,而入了不死的話多數會沒了攻擊的,那時便要跑了,但多數都是跑不掉的.最好先跟他一直跑,跑到對方神力沒了下身時便可太易的狂死他的了.如見那火神給狂了後是紅血的話,那時最好出飛拳,很大機會可殺到的.光/月/水神都是一直追,追到便狂吧,因這3神攻力不太高,不太易入不死的,地神的話便最好先在他出特攻前狂到一下,之後再等入不死後狂吧,地神多不會跑來跑去會用鎚的.
大法:solo不太能勝的,因大法只要先電你,再出幾隻惡擊定你,之後出末日的話便可說死定.你在中了惡擊時一是走,一是走近大法,等入了不死再狂他,就算狂不死,對方出末日還是會自爆死的.
最後說的是不要一直胡亂的狂,因狂後會自定1~2秒的,那時很有可能會被定了的,先吼,找到好機會吧慢慢狂會好點.還有身上最好有支鏢,飛拳要等2秒左右才會出到的.所以最好還是用鏢先鏢人入攻擊
以下由天使(Htw)所提供
玩法:...是解任務的方法吧 ^^
打任務時,我同跟智者,聖鬥一起去打的,所以我只是一直狂狂狂..粉悶的><
但鬥狂因不能用eq..(有一套eq的唔計 =.=),通常防都是超低的,一個好難解任務..
解任務時最好要一隻盾+一隻hp機。現在鬥狂最易打carl,因為只是放隻hp機在左右,
狂加hp,自己做盾打,打10分鐘左右carl就會死的了,如不是太多人來搶,70%是你搶
的了 ^^
機法:...我見鬥狂最常用的,就是set一區軍人的lv50,之後用自己國通自己,再放隻
牧師來加hp/用大法來回時(回時要70左右好點 ^^),掛一晚exp都有數億的 ^^沒有
hp機 ?!那就用狼區吧 ^^即是放幾隻魔法師的人,用石圍住,等佢召mob的東西 ^^
我最多放到14隻 ^^set13隻lv30,一隻lv50吧,因跟lv高的mob是戰鬥中,sk是會升得
比較快的 ^^(只是聽說的..avert)在recall就..去打r9的蜥蝪王都是不錯的,打
carl來練sk都是不錯的 ^^
pk法:...現在狂這麼多血,靠的不是快,狂得快,狂吼得快,飲水快都沒用了..
只靠cast跟sk..沒cast上很快會給人打回recall..sk只有1~30的威狂,狂人都不痛的吧
所以要先練好sk再上島阿,不然會狂不痛人阿 @@~我想打時是狂一下,狂吼一下吧..
mp是很重要的 @@鬥狂一下扣3000~5000的..好快無曬mp ><最好就是all cast上啦
狂人超痛 @@最好唔好同戰將打,戰將傻的,扣的超多 @@
跟身eq..我記得只有冰魂,不死護手,定情戒子這3樣(新年抽獎的唔計阿)定情戒最易
解的,只要找一個人marry,再用20~40分鐘就解好的了,不死護手就慘了,惡p Dmob雖然
不是太難打,只是f5的eq是隨機的,我等了好幾天,殺了惡魔n次都不出..最後就是冰魂
了..如你沒有強大的cast機+威狂高高,是很難跟笨老鼠搶的...你看每個星期都是
那個笨笨的老鼠/或是老鼠國人拿的就知了...他的cast機真是...
我剛玩鬥狂的..寫得不好不要怪我 -.-!!!!
最後祝每個玩鬥狂的人玩的開心阿 ^^
以下由殺人鼠(Rambon)所提供
鬥狂介紹:
狂戰士的終極戰鬥形態------->鬥狂,
一個完全放棄裝備防守----->露體狂,
將全部戰力集中於攻擊之上的狂戰士----->變態露體狂,
擁有最強的體力,狂暴與狂吼.
由於長期處於露體情況下,身上沒有多餘的空間去乘載物件,所以負重是全戰士之中最低的.
天意/雷爵弄人,完全放棄裝備慣於露體的鬥狂們都有著一顆羞恥之心,所以他們會不惜一切盡量去收集可以遮蔽身體的裝備(定情戒指,冰魂,不死護手,抽獎eq)........這是雷爵對鬥狂職業特式的前後茅盾..
簡介完畢,到正題了....
由於鬥狂剩下的只有變態的攻擊力,所以威狂sk未夠高的鬥狂們,不要妄想向任何一種職業挑戰,愚昧的挑戰等於白白送命.
以sk60威狂無額點,無特殊裝備,無cast的鬥狂而言, 兩下威狂就可以姦殺level 50的mob.
一下sk60 威狂的殺傷力大概在2000-3500hp之間,當然對方若是重金eq 戰士..威狂的殺傷力會偏向2000頭.而且,威狂殺傷力的隨機率太高,在不同的威狂之下可以造成殺傷力相差千幾hp的效果,都幾看彩數的 >_<
當體力全滿時,狂暴的威力最強.鬥狂狂暴殺傷力最高的原因在於命中率高的原固,所以有額點的鬥狂,最好將額點放在敏上,其次是力,毅.
其實有好多職業 都可以給威狂一擊必殺...(雙方沒cast的情況下)
但威狂一直都有個缺點,說這缺點之前要先解釋威狂的定義------>威狂意思是指在瞬間將攻擊次數暴升令敵人作出極大的傷害.缺點就是當在同一次的狂暴中,未完全施展出所有暴升出來的攻擊次數時,敵人的血已經變了負數,那樣該次狂暴剩餘的攻擊次數將會沒法再向敵人作出傷害. 所以給威狂殺的人, 大部分都只會負好少血死,反應快的人仲可以避過一死,因為只需飲幾支藥水就可以將hp 變回正數.但威狂的特式在於一下子扣去敵大量的生命值,反應慢的人往往只能看著電腦的畫面變黑,中間有顆營火蟲飛下飛下......
狂暴之吼.........由於狂戰士們得到pm的寵愛,將狂吼這功能改得無與鄰比,鬥狂只需用大概60-70mp就可以回復上萬的hp(以正常的毅去計算),相對地,5百幾mp 可以轉化成上10萬的hp....打任務時只需帶部回時機,就可以輕輕鬆鬆 藥水都不用買的解決頭目級mob(會定死人的變態mob另計)...
強化拳術.........當無這sk存在好過..\_/ 萬王浪費時間開發這些無聊又無用的sk..浪費資源..
解除武裝.........正!!!當你解除到敵人手上的武器時..大多數的敵人都會選擇逃跑....在團體戰中,武解到劍系手中的神劍的同時,你可以向他們wave預祝他們死亡的來臨.
solo方面:
騎士系: 由於狂吼的改善,基本上沒有騎士打得勝鬥狂, 只有極少數好運的騎士可以在衝鬥狂連續十幾次不失敗的情況下,才有機會令鬥狂進入不死狀態,之後就要看各方的彩數了.
狂戰系: 鬥狂克狂魔,狂魔克戰將,戰將克鬥狂...相同sk計..給戰將狂暴會痛多過你扣對方好多...但武解這sk 可以為你拖延一下戰將的攻勢..幾好用的 ^_^
聖鬥士: 對聖鬥士這超大肉盾時,鬥狂要lock 佢id berserk <id> 才不會狂錯映象..放棄防禦力的鬥狂跟本不夠聖鬥士對抗.給對方雷刃定住..再用映象斬都斬得死你...>_<...
魔法師系: 放棄吧......除非對手爛到不懂連定....鬥狂若要打這種職業..最好先找地上物隔開魔法師的第一波攻擊,乘著魔法師出魔法失敗的定身時間,去給他一下絕命威狂,不然,等死好了..
牧系: 好少連定招數..所以都能出狂暴與狂吼慢慢將敵人狂到血盡人亡.
額怪系: 去送死吧....全毅的額怪單用武器打都打得死你....
總結而言, 可以連定人的職業,鬥狂都是不要去白白送死.....
團體戰:
至於團體戰方面的鬥狂可以說是一隻惡魔,死神---------當你看見死神步向你身邊時,你可以合上兩眼等待死亡了..
由於上萬的hp,鬥狂可以和騎士們一齊做前鋒去給敵方定身捱打,好讓己方的法師從後上前支援,給敵人反定身...之後再送敵人一下絕命威狂...grin
又或者..轉做後衛....利用自己的戰友作遮蔽,好讓敵方沒空向自己攻擊,之後鬥狂只要從後閃出,殺呀~~~~
還有,allcast 的鬥狂 絕對可以做到1-2下威狂 K.O. 普通的敵人..
所以鬥狂們請盡情利用allcast,地物,戰友作遮蔽吧!!!
保證你殺到爽..............