職業特性
- 天生的硬皮(Iron_skin),防禦力高。
- 雙手武器技能(Enhance_two_weapon)高到雙手都使用武器時威力更強。
- 斧類武器技能增強。
- 狂暴威力(Power_berserk)增強。
- 有不死狂暴(Revive)和多重殘像(Mirror_image)的技能。
- 體力HP大幅增加,法力mana些微增加。
- 狂暴之吼(Powerup)的效率提升。
- 體力HP回升加速。
一轉技能
| 技能 | 中文 | 上限 |
|---|---|---|
| advance_axe | 進階斧技 | 100 |
| advance_two_hand_axe | 進階雙手斧 | 100 |
| advance_hammer | 進階錘技 | 80 |
| advance_two_hand_hammer | 進階雙手錘 | 80 |
| axe | 斧類武器 | 100 |
| hammer | 錘類武器 | 100 |
| two_hand_hammer | 雙手錘 | 100 |
| two_weapon | 雙手武器 | 100 |
| powerup | 狂暴之吼 | 100 |
| berserk | 狂暴攻擊 | 100 |
| weapon_master | 武器專家 | 100 |
| enhance_damage | 加強傷害 | 100 |
二轉技能
| 技能 | 中文 | 上限 |
|---|---|---|
| master_axe | 斧類大師 | - |
| master_two_hand_axe | 雙手斧大師 | - |
| master_hammer | 錘類大師 | - |
| master_two_hand_hammer | 雙手錘大師 | - |
| power_berserk | 威力狂暴 | - |
| revive | 不死狂暴 | 100 |
| iron_skin | 鐵甲化 | - |
| mirror_image | 映象 | - |
老鼠仔之家職業心得

他常常在黑夜中被自己的飲泣驚醒,因為夢見了太多的血腥和屍體。自從從
戰神那裡獲得了神聖的眷顧以後,他的心常常變得過度柔軟,根本不像以前的
他。「我是嗜血的啊 !! 」他常常這樣想,但是每次在戰爭之後,他總是要花許
多時間才能穩定心情。「我知道生命是可貴的,毀滅他只是希望他少受點苦吧。」
他笑笑。見多了人類的戰爭的他,只想找個好國家把戰爭都弭平。「雖然這種事
又笨又蠢,但總要有人來作,要停止戰爭還是免不了靠戰爭吧。」
受到了神聖力量的保護,他變成一個攻守俱佳的超級戰士。天生的硬皮可以
完全抵擋一般武器和法術的攻擊,對於斧類武器的喜愛使得他的雙手都能自在地
使用各種斧頭,並且還超過一般人對斧頭的認識。他的狂暴攻擊的威力大幅增
強,同時被戰神賦與不死狂暴和多重殘像的技能,凡是見過他發威的人都知道,
跟他對決絕對不可能全身而退。
戰將的特性 -
1. 天生的硬皮,防禦力高
2. 雙手武器技能高到雙手都使用武器時威力更強。
3. 斧類武器技能增強。
4. 狂暴威力增強。
5. 有不死狂暴和多重殘像的技能。
6. 體力大幅增加,法力些微增加。
7. Powerup 的效率提升。
8. 體力回升加快。
以下由秋天(Ykhyan)所提供 11/5/2003
戰將剛開的時候,真的是三狂系中最弱。
可是其實在大家sk不斷的提高,三狂系之間是出現平均
那個什麼戰將埶咧g,鬥狂唻g魔,狂魔埲埜N大家都知道
但是為什麼會這樣,我想在這裡說一下,我只是個人意見,如果覺得有問題就指教下@_@"
技能來說,鐵甲化比起狂魔的惡魔化跟鬥狂的鬥氣好像比較弱,特別是鐵甲化還是
最初設定的時候,簡直可以用癈來形容。
但是當鐵甲化改了(現在的設定),這個相信就是埽菾咧g的重要因數之一
鬥狂命中高大家都知,所以狂暴攻擊時候那十多下攻擊很多會打中對手
所以額防高就是唯一抵擋鬥狂這種特別易中的狂暴的方法,反正都是中,扣少一點比較好吧...
而戰將的單手斧(我想大部份戰將也是用斧吧)就是傷高命中低的武器,所以很多時候出現一時狂好少一時狂好多的情況
面對著正防跟額防都是低的鬥狂,狂得特別痛的原因就是因為正防低吧
所以很多鬥狂跟我說狂戰將都不痛,比戰將狂卻一時超痛,我想這就是原因
而且鬥狂的武解只要一個快鍵就可以破,呵呵,鬥狂們就是這樣給啈漱F
說到戰將的圇P狂魔大家都知道是因為惡魔化會吃斧,加上惡化後加成敏,所以三狂之中正防最高的是狂魔
戰將拿著低命中的斧,要好像狂鬥狂時的傷害力會出現比較少,所以總是給那些橙色猩猩75我們戰將>.<"
其實三狂之中的確各有特色,我想全萬王做得最平衡的就是狂系吧。
我有時也會去pk玩玩,練好不死狂暴之後,很多法系也不怕,除非會吸mp
所以面對著會吸mp的職業,在一打一的情況,我通常找個詩人回mp就算,hp越低越好
他們就算知道你沒hp又可以怎樣,大劍總是要射劍氣,巫妖一定是闇火而不會用吸你mp那招lock你id
hp低,一下不死了他們就只能逃或者等給你追到殺掉
至於妖祭,火神不說,狂系都是用狂吼的。地神一打一就用回同一招,一開始就不死跟地神打,在有協助情況下
地神特攻不太痛,問題就只有一個,就是你能不能在死之前打死他吧,反正也會死搏一摶也是值得吧
對著殺手的雙刺,一是你不知有殺手,不然試試不停的走來走去,最多一下便不死,跑開點便recall吧
而且還可能有機會殺回他呢@_@"
反而騎士們我覺得最難殺,只有在他們衝到你入不死的那一下你狂死他們,不然他們一心要走,可不要想跑得快過他們
希望各位喜愛戰將的朋友有對戰將加深瞭解吧@_@"
以下由織田信長(Jiktin)所提供
hi~我係織田信長呀~(^o^)你去solo多數會見到我,(因為我怕俾人圍~.~")
所以,我就想教各位用戰將solo的技巧:
首先,當然係講下打狂系啦, 其實狂系打狂系,需然gm冇設定過,
但跟據我個人solo經驗,狂系之間是有相剋的:
戰將剋鬥狂,鬥狂剋狂魔,狂魔剋戰將
我這麼說不是沒原因的:
先說戰將剋鬥狂,戰將打鬥狂,就算大家也sk低,
戰將往往可以打到鬥狂-350以上,(我自己最強試過狂一個鬥狂-8xx,多數-4xx),
有很多不太強的鬥狂也會飲不到。
而鬥狂剋狂魔很簡單,就是鬥狂不會被狂魔吸去武器.....
狂魔剋戰將更簡單...就是不斷的吸你斧頭...(我試過打1場solo被吸6次斧~.~)
總括來說,戰將打狂魔=40%贏,戰將打戰將=50%贏,戰將打鬥狂=75%贏
各位瞭解到職業的特性後,開始講solo技巧啦~
戰將打狂,最重要是活用狂吼,因為現在的狂系solo大多都是一開始就衝到你身旁
立即狂暴,但你用狂吼就可以立即反狂他,這樣有很多人也會中招的cccc...
而有些人中了你幾次招後就會學精了,他們會一狂完你就不斷飲水,好像有無限水
似的...,對那些人,你就只好再狂吼,狂吼,狂吼,吼到佢飲開速度慢下來時,再狂
他,那麼又有一隻熒火蟲飛出了..ccc...
有些鬥狂會用強拳or用鏢,你就更不可主動攻擊,只會浪費水...。這時,又是狂吼
大派用場的時間啦~
戰將打狂系最重要的,就是: 後發制人! (個人意見,但效果不錯)
講完打狂,到打騎啦~
戰將打騎,不是不能打,是勝算很小,而且不可打龍騎,因為我狂過幾過有20天
的龍騎...他們只需飲2or3支水..點打(>.<")
而打聖騎闇騎,就只好叫他不飲水(不過3天的騎可飲)。
總括來說:打聖騎20%贏,打闇騎35%贏,打龍騎5%贏...
打騎有3種情況:
1,一開始時距離不過3格:這時就不要猶疑,立即用跳步去狂他。
2,一開始同畫面但距離過3格:這時就要立即走開,轉鏢來鏢他,再換斧,
等他衝過來時,走去他身後那格即狂。
3,一開始不同畫面:轉鏢等他出現,鏢他,再換斧,映象,等他衝過來時,
走去他身後那格即狂。
武器方面,我建議先練單手斧到60,再看自己的取向,可練雙手斧or再練強些單斧
掛機器人方面,先降到狂暴sk到1,用敏裝,開鐵甲化,再用3個水箱和障礙物圍
自己,留下1個位來打mob,狂1下飲1支黃水,這樣gg很好練的,而映象,不練也沒差,
因為練威狂更實用。
(附帶一提,我部電腦只有PII 333....solo有不錯的成績,全靠技術和經驗,所以
我所寫的心得是值得參考的 wave flee)