大法師 (Archmage)

職業特性

一轉技能

技能中文上限
advance_wand進階魔棒100
wand魔棒類武器100
dart飛鏢80
invoke法術施放100
recharge魔法充電100
meditate冥思100
cast施法100
magic魔法知識100
wizard_magic巫術100

二轉技能

技能中文上限
double_magic雙重法術100
quick_spell快速施法100
deep_meditate深層冥思100
teleport傳送100
ancient_magic古語術100

法術 / 歌曲列表

技能中文上限
arc_fire弧光指0
coating魔法鍍膜0
magefire巫師之火0
float漂浮15
magic_missile魔法彈15
magic_shield亞伯拉之盾15
fireball火球術30
identify鑑定書30
wolf造狼術30
anti_magic反魔法力場45
stone化石術45
stun電擊術45
ogre_power巨魔之力60
storm冰雪風暴60
dragon火龍變幻75
invisible隱身術75
lightning召雷術75
flare核融合術90
gravity重力倍增90
location定位術0
lightning_sphere閃電球15
summon_element召喚元素30
shadow_shield暗之盾45
soul_steal吸魂術60
dragon_breath噴火龍75
demon_strike惡魔之擊0
time_break時空裂縫24
ages歲月無情48
time_storm時空風暴72
nuke末日禁咒96

老鼠仔之家職業心得

職業心得圖片

「知道了 !! 知道了 !! 」他披著一頭亂髮,像一個瘋子似的赤著腳在黑暗的

街道上跳躍奔跑著,沒有人可以分享他的狂喜,但是他還是在星空下盡情歡呼,快

樂的如同一個小孩。透過長久的努力和折磨,他終於可以解讀古代留下來的經卷,

通曉了正義與邪惡的起源。「那真是沒有意義,不值得我忙這麼久。」他大笑著,

可是卻一點也沒有被騙的感覺,因為古代留傳下來的知識是值得驚嘆的,他知道他

將會花更多的時間去重新發現更多的古代驚奇。「光明與黑暗 ?? 留給喜歡的人去

玩吧。」

終於破解了古代咒語意義的法師獲得了不可思議的進展,智慧的提升和法力的

增強使得他了解善惡的分際就如同光與影般的不可分割。借著解讀古代智慧的經

典,他重新發現了古代咒語系法術,他知道,其中讓他獲益最多的將是通曉時間軌

跡的密法,時間的密法將會帶給每一個知曉時間流動的軌跡的人更多時間中的時

間,如果他能善加利用的話,那將是最可怕的武器。

大法師特性 -

1. 通曉時間軌跡的人將能得到時間中的時間。

2. 法力與智力與反應力都將提升。

3. 對法術的抗力變差。

4. 使用古代語法術,其中的時空禁咒部份將有不可思議的效果。

5. 法力恢復速度是全部法術系人物的冠軍。

6. 使用古代語法術系時能快速施

以下由站長星刃(skyfiend)所提供 2/5/2003

大家好,我叫星刃...在你們看我的大法心得前,希望先留意以下幾點...

1.大法不易玩,玩得好都未必可以像想像般容易殺人...

不防可選擇其他較容易操控的職業玩...

2.想玩大法玩得好是需要時間同戰績的附出的...

有可能要用100場戰績,學得快一點的都有可能要50場戰績....

要先有這個心理準備....

3.大法的招式,在gkk中是最自由的,有很多不一樣的不同招式都有不同的效果...

希望各位在學玩大法時,可看我教的技法作為參考,但在後期希望還是以自己

搶出一套新的大法技法較好...

如不能接受以上的幾點,就請各位不要看下去了....

廢話小說言歸正傳,我先從大法技能說起...

時跳::

不要以為大法的時跳需要很高的sk才可出來玩,其實最低有sk40的時跳都可以了..

只要運用得當,要幫隊友或親自殺人都不是完全不可能...

當然時跳愈高愈好...

魔法::時風,末日

時風::

時風的傷害力是隨機的...

時風基本有sk 60 都可以了,sk 60時風隨機時的最高傷害力,

可以發揮出時風極限的傷害力了...

當然愈高愈好,因sk愈高用的mp愈小..

末日::

這個招式要不要練高一點sk,就隨大家喜歡吧..

因這招不能用時跳,用後只可企定定任人攻擊,所以要用前要有同歸於盡的覺悟..

這招在sk1 時用的mp 800左右,但sk 60 過後要用1000 mp 以上了,還會失敗..

當然大家要用這招作出自殺式攻擊時,當然就沒有問題了....

如要在緊急時先使用,就比較困難,因在緊急時,一般都未必夠mp出一下...

末日的主要攻擊對像有巫妖,光神,地神...

如對付其他時風可傷的職時,用回時風會較好....

雙施::

基本要練到不會雙施失敗就可以了,大概sk 45 左右...

雖然這sk 不用練得很高,但都不要看小他,這個sk 是大法的武器之一來的...

額點::

最好要有200額點,但基本都要有120額...

除了時風是看智這屬性外,其餘很多一轉魔法都是看智的...

在r6上如不能破壞對方的協助,就不可能殺得了一個敵人了

而且在mp方面都不夠用,雖然有回時,但mp對大法來說去得很快...

現在有時風對大法來說打額不是什麼難事吧....

大法的武器有::時跳,雙施...

主要攻擊魔法有::冰刃,時風,末日..

付助魔法有::電擊,冰刃,火球...

新手大法師::

在玩大法前,要先摸清摸熟快速鍵,要先set 好開關雙重施法...

自動施法...: 時風,末日,電擊,冰刃,惡擊和關閉自動施法(set spell 0)...

這是最最最基本的大法快速鍵了....

大家可用國家mob 練習::例如人手打50lv....

當然還有很多魔法要set,這就要看看各位的實用程度了,例如::火龍等...

本人就set了不下10個的自動施法鍵了...

少年大法師::

在清楚熟習快速鍵時,就要吸收實戰經驗了...

我個人建議先去solo區練習,我不建議一開始去r6練,因這樣會很依賴時風的...

在solo區先不要打一些大法較難除勝的職業,例如::巫妖,妖祭,不死狂,戰巫...

在solo 區一般都會用lock id,但我不建議用lock id..

就是任何職都不可以,因在後期在r6 上有可能會有不小人會lock你id 的...

如現在連一個lock 你id的一個敵人都殺不了,

日後如有2個人或以上的人在r6 lock 你id,你還可如何對付??

因要練習技巧,所以我不建議在solo場上對一般對手用時風,當然打妖祭,不死狂,巫妖等,就例外..

初期可打一些劍聖,大劍等職業,這2職對大法來說是食死死的職業...

solo 劍聖大劍,可練習時間差距,對招式時間的瞭解,

還可對大法的走位步法有初步的瞭解...

(我雖不會在此說下一些打妖祭的方法,但要打低妖祭是和走位步法,招式的配合有關的..)

青年大法師::

這時的大法師可開始在solo場上solo 一些較低階小許的巫妖,(例如:沒有冰魂,邪反sk 得60左右,額點未夠200,技巧不太足夠的新手巫妖)

如在solo場內可輕鬆打低不小敵人時,你便可去r6感受被不小人圍的感覺了...

可先在r6 上某一個位置用作傳送定位,因對大法來說一開始平安到達r6 傳送點位置是很重要的,因大法hp短,又沒有什麼特別的魔防,大法最主要是用靈活作為武器的,如一開始下去就受到各方面的攻擊,唔死都重傷吧....

如自己一個下r6 ,看見對手只得一二個敵人,可嘗試用回solo 區練來的招式來應付,如對手有一大斑人,你可先用時風做起手式,因時風可散去鏢敵人的煩惱...

再利用戰鬥關係對付在場的敵人...

如和隊友下r6,就是考驗大法師的洞悉現場情況,反應的時候了..

所以我不建議這楷段的大法師和隊友下島...

成年大法師::

如你能在r6熟習戰鬥關係的運用時,可回solo 區嘗試對付一些騎士...

在入solo 戰鬥前我建議先用電擊(上enter),lock 騎id,以防止一入去同一畫面,無法反攻..這不代表我鼓勵各位用lock id 對付敵人,之後可利用戰鬥關係同地型來戰勝對手...

在r6方面除了可自己去殺人外,還可開始嘗試用大法幫隊友殺人做一個附助的角色

,但在和隊友因不能用時風,末日等的招式,所以大多是幫人,自己是較小機會可殺人的,各位要用大法和隊友下島前要有這個心理準備..

和隊友下島時,要洞悉現場環境,預計對方會有多小人,找出自己可以走位的一個方向,因大法如被封殺所有走位的方向,大法就有9成死更了...

之後就要利用自己在solo 區感受回來的招式,時間差距應戰了..

因再不可以用時風,所以反應是很重要,例如:在冰刃後什麼時間開始要鏢人,就要開始看清這樣的情況了...

舉個例子::用電冰刃,在電擊出現前鏢了一個敵人,就會同時有2個敵人仲電擊了,在冰刃出現時再鏢下不同的敵人,再在冰刃完結前再接下另一個冰刃,或電冰刃等....

還有洞悉現場情況,例如對方出萬劍時,要看清和自己有沒有戰鬥關係,如沒有可在尾一二下萬劍時再電停對方,如對方是以你做目標時,你可離開畫面令對方萬劍失敗等等...大法最重要是避招...就是看到隊友被敵人攻擊時,有必要都要走開,因大法hp 不多不能食招,說不定自己隊友能飲水飲回對方的招式,如大法未死,就可看清時間差將在場所以敵人定死死了,但如大法死了,就會變成一隊沒有了主力附助好幫手了,除時會因這樣可能全隊死光光...

雖然較小戰績可拿,但一個好的大法師,絕對是一隊中的靈魂...

最終大法師::

在這個時候的大法師不論要幫助隊友或自己去對付一些普通的敵人都不是一個問題了,是時候開始面對大法師的真真正正的敵人了...

大法最難對付的敵人有妖祭,巫妖,殺手,狂和有冰魂的對手了

同樣可先在solo 區練習,在這時的大法師在對付一般的對手盡可能不要在solo 區用冰刃了,因現在有不小人有冰魂了,所以要在solo 區開始不要主用冰刃了..

盡可能用電火龍殺人,當然我的意思不是不要用,只是盡量小用一點...

在這個時候的大法師,就要對自己有一個要求了,當和大劍,劍聖solo時,不可再仲一招劍氣等招式,就是雙方在同一時間出招,可用雙施尾魔法走位,而可以令對方仲了電擊,但對方的劍氣不會射仲自己身上..

這個時候的大法師就要開始對付一些強勁的巫妖了,(例如::一些200多額,

邪反sk 100既巫妖,外加冰魂)因在solo區不飲水的關係,要對付這些巫妖,一定不可仲一招闇火或炎柱等招式,一下都不可以,如仲了一下就一定唔夠打...

先用走位在避招中將對方定停先用時風扣掉對方一部份的血,因沒有協助所以時風對巫妖來說,雖然不可一招死,但都很傷..但不要用多過一下時風,因第二下時風,就一定會被邪反反死,之後可用火龍對付巫妖,在大法殺死強勁的巫妖後,自己的hp大概只剩100-200左右,所以如要對付巫妖,放一點額去體都是一個不錯的選擇..

如很不幸地仲了一下闇火或炎柱,只好用二下時風和對手同歸於盡,起碼都打和,不會輸...

至於末日,因有邪反,所以我不建議用這招對付巫妖,雖然現時我還未嘗試可否在自己不飲水的情況下,不會自爆死來勝利...

至於不死狂,因在solo 區不能飲水,所以要對付一些狂暴一下就負hp的狂來說很難打,但幸好狂要在近身才可發揮強勁的攻擊力..

只要先打狂入不死,在不死前留意對方血量,差不多的時候就要開始保持一段距離了...只要不被近身要對付一般不死狂來說都不是太難...

當然都可轉一點額去毅,以防被狂一下負hp...

因現在的狂有額點,sk 高,有水晶武器,所以轉額去毅都不是一個好的選擇..

還是用走位較好...

輪到各位關心的妖祭了,很抱歉,我不能將對付妖祭的步法主要招式,運用招式的方法放在這裡...但我可說出一些主要殺妖祭的魔法在這裡...

火祭,水祭::時風

地祭,光祭::末日或火龍

月祭::是現時大法淮一在月神神力400的情況下,r6 或solo 區暫時都無法得勝的職業....

我在這裡不會說出對付任何一職的一招一式的,因大法的招式是在gkk中最千變萬化的,沒有什麼招式,一定要用或不可用,而種種魔法配合的時間差都有所不同..

例如::雙電擊,是破解對手的一種招式..電冰刃,是封鎖大法時跳的招式,或可用作測試對手有否冰魂,還有很多,火球冰刃,火球電擊,電擊重力,時風冰刃,冰刃時風等...時間性都是有差距的,都係有一些不一樣的破解對方時間招式,或破解一些高手的時間感覺在內的招式...

solo::

主要是可用來測試各種不同招式的地方,可用來練習,將來我不知道會如何,但我希望現在如在solo 區不要飲水,如看見對方飲水,才轉用時風打低對手..

如一般情況下其他對手盡量不要用時風,因這樣才可練好一點技巧...

r6::

在r6上如自己一個下去,自由度最大,想出什麼招都可以,我都不說多了..

如看見有同職的敵人,這可是考驗自己技巧的時候了

和隊友下r6時,如看見對方隊中有一個大法師在內,便有機會可看出大法師的技巧差距,連對方大法在內定停所有敵人,不是不可能的,再加上自己隊中都有隊友幫忙,要得到全勝,未必是一件困難的事...

如在r6單挑大法時成功封殺對方時跳,而對方又不能封殺你的時跳時,你就勝利了,至於點殺對手就不用我多說吧...

對於現在的聖鬥,我在上面沒有說過任何對付怒雷的方法,但其實是有辦法打低聖鬥的,雖然出招快,但雷怒不是不可避,如自己(先攻)先破對方光靈再定聖鬥,如對方用怒雷先,只能盡力避開對方畫面,如成功避開怒雷後先破對方光靈再定聖鬥,如對後期的大法來說要做到這點不會太困難吧....

大法師總括來說是先要冷靜看清現場情況再對各種招式的瞭解,不論是自己的招式或其他職的招式,再作出應對..

如看見gkk 有很lag的情況或有不小殺手在r6我建議不要下島了..

lag 來說是大法的致命傷,因會較難使用大法靈活的技巧...

而殺手,因現在協助術太強了,不能在一二下時風內殺死殺手,所以在殺手眼中只能算是一個不錯的戰績....

大家有可能會發覺因太多招式又要飲水會沒有足夠快速鍵,但其實只要按keybroad上的tab鍵便能解決這個問題了...

希望各位玩大法玩得開心.....

以下由站長老鼠仔(recalcitrant)所提供 30/6/2002

現在大法很強呀~時風給了大法一個再生的機會, 但同時變了寂寞的高手

大法師直到開了四級魔法的一天, 真正的實力終於來臨了, 對於一個一直練開一隻平平無奇的大法師來說, 時空風暴的秒殺能力真的可以稱霸pk 島, 當然使用時空風暴也要有一定的技術, 不是白白空手出, 因為這樣做的成效非常低

現在的大法師為了應付時空風暴所付山的mp, 個個都去了練額點, 因為時風由sk 1~sk 50 也會施法失敗, sk 51 及以後也不會失敗, 基本上這招很厲害, 雖然使用mp的份量很驚人, 但這招的回報卻是很好的

時空風暴這招到了sk 51時, 用mp 份量約350(智350), 當然智越低, 這招用mp的份量也越低, 智40用應該用不足200 , 但這招攻擊力是在乎於 智慧的高低 , 時風的sk , 古語的sk, 是要看這3樣東西的, 測試試過一次 智250 古語75 時風61, 一下可以打死4~6隻Lv 50, 但智250 , 古94, 時風同樣是61, 一下可以打死10~11隻Lv 50, 所以效果好明顯是計古語的, 又一個測試, 智40, 用了兩下時風後, Lv 50死唔曬, 但智350 兩下係必定死光的, 所以我很好肯定這招是計智的

這招攻擊力大約有4000~5000左右(智300以上), 基本上在pk島可以秒殺大部份法系了, 但對著行得快的騎士, 大法正常來說是打個平手, 因為騎士定不到, 但也不會給騎士衝到(一對一), 因為有時跳的利用, 對著定得到的職業, 如未有不死狂暴的狂系, 可以使用冰刃+時風, 這招對大部份職業十分有效, 一面定住敵人, 一方面作出致命攻擊, 對騎士切記不要貪心用冰刃追他, 除非地面很空曠, 否則追後, 死的是你呀

現在大法最厲害的敵人莫過於 高SK, 有額點協助術的妖神, 騎士, 以及現在最流行的妖祭司(火神, 地神), 這些妖祭對時風威力抗力極大, 建議用dragon_breath 攻擊較為有效, 而騎士都係不要打為妙, 有協助術的人, 其實懂得好好利用大法, 應該不難打, 因為可以利用冰刃+藍達(破壞協助術專用)~~>冰刃+時風, 基本上中曬後應該沒了大半條命了, 當然某些職業例外, 例如巫妖, 有反噬, 妖氣+額全毅+協助, 基本上時風都傷不到他分毫, 建議都係用惡擊定住慢慢屈吧

基本上現在大法師可以說是一個大起大落的職業, 懂得利用不單止是一隻非常厲害的ID, 殺人無數, 當上pk霸王, 而且做回時機也不錯, 對反唔識用大法...例如一上島咩都唔做....只爆時風....對空氣出@@, 浪費了自己大半mp, 敵人才過來...你便死定了, 大法mp 最好有3500以上, 若然沒有便去放一放額點吧, 因為這是一個比較保險沒有mp不足情況

現在的大法沒有時風建議不要上pk島好了, 因為基本實力十分弱, 足各位玩大法玩得開心

以下由站長老鼠仔(recalcitrant)所提供

help plan 後的大法mp大為下降,是令大法最心痛的一件事, 幸好所有sk 也沒有改弱

我最喜歡大法師是因為他有時空跳躍, 因為能夠不被定身而作出反擊, 大法其實是一個很厲害的職業, 不但pk了得, 雖不能殺太多人, 幫手解任務更是所有玩家的至愛

我想講講大法的點樣可以殺人又快又勁

1.建議時跳有sk 60 或以上, 因為被人攻擊後可以很快作出反擊

2.歲月sk要夠高, 因為help plan後的ages 對人影響很深, 很厲害的招式

3.要殺人智慧屬性一定要夠高, 否則傷人之事萬不能談, 正常來說我是智340上島的

4.去了戰場後使用回時術, 計法是 2/int , 例如智慧300, sk 60的回時術, 3秒可以補到150mp

5.大法殺人其實很難(New Plan)後, 尤其打有冰魂的玩家的確是難事, 但惡魔之擊被改強大法也有一定的實力, 好好利用惡擊便可以殺很多人, 因為大法師可以用回時術把mp補滿, 若想快些殺人可以利用冰刃+惡擊~~> 藍達+藍達~~>火球+歲月~~> 火球+火球, 這樣的連續技也很猛, 但最緊要是要和敵人比較埋身, 因為不在他身旁, 他可以離開畫面, 惡擊消失後便相當麻煩

6.大法最忌給人反魔, 所以當見人使用反魔的招式時必需離開畫面, 否則被反魔後便完全沒有攻擊力了

建議大法師所使用的跟身eq:

頭: 藍潔之帽 (惡魔迷宮5樓獲得)

袍: 月神的庇佑 (月神任務)

鞋: 玄天之履 (東大第6任務)

手: 荼蜘之爪 (惡魔迷宮6樓)

鍊: 冰魂/火煉 (冰雪魔女/紅谷任務)

戒: 真.體偃戒指 (四方魔獸之獨眼巨人)

披: 拜杞克披風 (瘋神神殿4樓)

鏢: 九宮鏢 (東大第7任務)

這套eq 負重19~~~~非常輕, 而且防也很高, 但想有齊不是易事, 請各位好好努力